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天之虹:暗黑2技能体系总结 上篇 | 游戏大观 | GameLook.com

2010-4-15 9:36:47 阅读124 评论0 152010/04 Apr15

天之虹:暗黑2技能体系总结 上篇 | 游戏大观 | GameLook.com


1

文/天之虹

对暗黑2的7个职业进行所有技能的拆解,一周后终于走到这一步了。

在前面不断拆解得到筹码,再在每一个职业的分析里把筹码累加、演变和修改,在这篇文章里我想把这些已经总结出来的筹码再系统性地归纳一下,并进一步详细剖析。

以此来作为前面7篇拆解的一次全面的系统性总结。

?? 暗黑2技能体系的“筹码” ?

????? 何为“筹码”

在深入总结暗黑2的各大筹码前,不得不重提“筹码”这个概念。

作者  | 2010-4-15 9:36:47 | 阅读(124) |评论(0) | 阅读全文>>

游戏策划之规则与表现

2009-10-23 13:51:35 阅读79 评论0 232009/10 Oct23

没有人能够完全熟识游戏设计的所有领域。当中有太多相互影响的要素和信息,我们无法同时理解和处理。因此,不要希望能立刻就能研究游戏设计的每个方面。设计者唯一可行的做法就是从概念上把这个领域分成若干易于理解的部分,从而每部分都可以分别去研究。

因为有很多方法去划分游戏设计,我们有必要以巧妙的方式审慎地划分。这篇文章尝试阐述其中一种方式,也就是:把一个游戏的所有组成划分为规则和表现方式两类。首先,让我们阐释一下什么是规则和表现方式。

规则是游戏的根本要素,它在所有游戏中都有明确规定,包括电脑游戏和非电脑

作者  | 2009-10-23 13:51:35 | 阅读(79) |评论(0) | 阅读全文>>

宠物游戏设计

2009-10-23 11:33:54 阅读194 评论2 232009/10 Oct23

 

国内开发的宠物游戏《QQ宠物》,得到了无数用户的支持和关心,对于宠物游戏,开发人员在理念和技术上有什么特别的看法?制作一个成功的宠物游戏的关键在哪里?本文中笔者将结合自身经验与大家共同探讨一款优秀的宠物游戏所需的要素。

一、宠物游戏大行其道的原因

1.紧抓非主流用户的心理

  大多数的非主流用户对于传统类型的游戏都没有很大兴趣,这使得传统游戏很难吸引这部分人群。比如女性,性格细腻的女性更加偏好交流,她们在与人交往、饲养宠物中获得的乐趣要远远高

作者  | 2009-10-23 11:33:54 | 阅读(194) |评论(2) | 阅读全文>>

手机游戏策划基本知识

2009-10-19 11:46:22 阅读355 评论0 192009/10 Oct19

手机游戏策划起步:
作为一名手机策划首先要对它的平台—手机要有一定的了解。我们对手机的基本性能做一些分析。
画面:

(1) 屏幕大小:目前常用的几种大小,我们要考虑到游戏移植机型来让美工做图,比如说游戏要做120*147和120*130两种屏幕的背景,那么我们可以考虑先做120*147,然后用120*147用在120*130上。我们还要考虑游戏的要求因为有些屏幕对游戏也有很大的影响,例如128*128屏幕是正方形,而176*220就是长方形,你要根据游戏的每个步骤进行判断这些变化是不是对你的游戏和后期的移植有影响。

128*128相素(S40系列 Nokia Series 40 Nokia N3100, N3108, N3200, N3300, N3510i, N3530, N5100, N5140, N6100, N6108, N6220,

作者  | 2009-10-19 11:46:22 | 阅读(355) |评论(0) | 阅读全文>>

手机游戏策划规范

2009-10-19 10:31:07 阅读100 评论0 192009/10 Oct19

希望对手机游戏开发有所帮助! 
  一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升级引擎(如果该引擎有升级的必要)。这是一个技术风格的确立,
同时还要有一个游戏风格的确立,这种风格如同企业文化的风格类似,如暴雪就属于欧洲神话和超现实风格,中国目标主要以中国古典风格等,确定了这两个风格,为以后公司在确定发展方向中确定了定位。 


市场调研(根据公司风格来进行针对性的资料收集)
市场调研期间需要制作的文件有“销售资料”“项目信息”

a) 收集市场的资料包括市场部门提供的销售资料和收集的反馈信息及从销售商处取得的其他游戏的销售记录
i. 包括个人经验,ii. 各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿、

作者  | 2009-10-19 10:31:07 | 阅读(100) |评论(0) | 阅读全文>>

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